如果说,去年s7对世界赛影响最大的改动,是香炉和软辅的匹配度,以及对adc的加强,是下中的起飞。
那么,今年s8对塔皮的改动,则是上中两路生态的大变化。
在更新之后,三条线的外塔都加入了镀层的保护机制,没打掉一层防御塔镀层,便会给予推塔者160的金币奖励,这个经济的奖励可以说是非常丰厚了。
毕竟拆掉两个镀层,就相当于拿到了两个人头的经济,而这个改动,无疑给lol的英雄选择和玩法带来了更多的变动。
假设双方中单英雄一个选择的是妖姬,一个选择是发条,这两个英雄各有特点,妖姬擅长于单点击杀与游走gank,发条擅长清线推塔,防守发育。
这两种风格的英雄,在之前的版本中,是很难说可以同时出现的,因为以前要么是刺客强大的版本,要么是远程消耗的版本,但如今防御塔改版之后,可以说是两者同时出现的版本了,为什么会怎么说呢?
发条的优势在于清线和推塔,当等级高起来之后,他的清线能力非常夸张,但是对于线上的单杀和支援,他并不擅长。
毕竟技能的设定让他无法快速的游走,妖姬则极其擅长支援游走,往往在中路无法击杀对手的情况下,就会选择去其他路寻找机会。
在镀层没有出现之前,假设妖姬去支援下路了,而发条肯定是不敢往下路走的,原因很简单,如果妖姬蹲在草丛中,阴一波去支援的发条,那么发条是必死无疑的。
这就是为什么很多玩发育ap英雄的玩家,更加喜欢用信号示意对手撤退,而不是自己去支援,因为在视野不好的情况下,自己很容易阵亡在野区。
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