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第二百九十九章 命数如织,当为磐石 (3 / 10)

        “那这样,Skt要不要一拿一手冰女来保证自己不被康特的情况下,在能摇摆的同时,压制一手Rng的后选?”

        抢不抢冰女?

        答案自然是不言而喻。

        Skt果断的一手拿下了小虎上一把促成四包二的灵魂人物,冰女。

        说实话,这一手选择是Rng没有想到的,但仔细想想又可以理解。

        冰女最初登场是为了ter劫,妖姬这种对线对线单杀能力极强的英雄,E配合r有极强的生存能力。

        后来又发明了余震冰女,前期小规模团,ew触发余震,开团同时还打不死,后期团,先手ew,触发余震,有r有中亚,一波伤害打满自己满血,还能给队友留出至少5秒的进场时间,自己全身而退。

        而在装备不落后与对面中单的情况下一套技能打死打残对面c为没点问题,肉的一批的同时伤害还高。

        生存能力强,机动性高,无论对线期,还是后期团战,生存能力强就代表了容错率高。

        而在高级别比赛中,容错率是每个队都必须考虑的因素,战队之间往往比拼的不是那边更强,而是哪边犯错更少,高水准战队会利用团队去制造对手受迫性失误,并以此来扩大优势或者翻盘,冰女就是一个并不容易被针对的英雄。

        控制足,配合打野能力强,当前版本强调打野前期多做事,普遍实用肉食者打野,代表有奥拉夫,盲僧,螳螂,梦魇等。

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