这类游戏中,除了自己以外,玩家们在潜意识里几乎是在怀疑其他所有人的。
这样一来,就会出现两个非常消极的后果。
一个是不肯主动作为。人都是有劣根性的,这场游戏是所有人的游戏,就算我不去做什么,其他人也会尽全力把游戏进行下去。更何况,做的越少、错的也就越少,所要面临的危险也降低。没有人想把自己陷于不利之地。
而杨逆的积分制,为每个玩家提供了三次可以犯错的机会,这将的调动起所有人的积极性。
另一个后果就是,即便有玩家发现了关键线索,但出于对自身安全的考虑,也会有很大的可能不会将线索与其他人共享。因为一旦拿出了指向较为明确的线索后,无疑会成为发牌者注意的目标,那么被“丢手绢”的几率也会极大地增加。
可既然是积分制,那就既有加分,也有减分,如果是背负积分的玩家发现线索的话,他一定会第一时间将线索公之于众,从而赢得信任,减少自己的积分。
与被发牌者杀死相比,玩家们更加无法忍受的是被自己人杀死。
此时,不用说其他的围观玩家了,就连宋天自己也在心里暗暗点头,心想:这小子的这套做法如果能贯彻下去的话,说不定真的能够提前找出发牌者。
一场游戏就能赢到10天的签证时间,这在整条黄泉街都是闻所未闻的。
宋天的神色已经缓和了不少。他并不是不讲道理的人,虽说拳头越大道理越大,但没有人是傻子,靠拳头挣来的道理太容易被推翻了。
人心,只有人心才是最强大的力量。
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