“将死之人:杨逆。”
“编号:1035347。”
“精神力:134。”
“组织强度:127。”
“神经反应速度:10。”
“细胞活力:101。”
“以上4项数值普通人类平均水平均为100。”
“请选择强化项目,每投入1个时间点(1天),可根据最近一次游戏中的表现随机成长1015。”
杨逆有些释然,原来这强化是按比例成长,而且还有5的波动,这样算起来,理论上哪项数值最高强化哪一项最为划算,但对他来说,现在这精神力还不知道要用到哪里,特别是强化还与游戏中的表现有关。
也就是说,当你选择强化游戏中最经常使用的某项能力时,它的成长幅度越接近于满值。比如,玩家在上一场游戏中,是经过了一番惨烈的搏斗才胜出游戏,那么选择强化组织强度就会很容易达到满值15,而选择强化精神力则可能只是10。这样长期积累下来,玩家惯用的游戏方式将直接决定了他今后的成长方向。
就像在现实世界的网络游戏中,法师角色每升一级精神增幅大,力量增幅小,而战士则是力量的增幅要远远高于精神。
想了一下,杨逆毫不犹豫的把2个时间点投入到组织强度上,1个时间点投入到神经反应速度上,剩下的1个时间点是无论如何也要留下的,否则一旦时间归零就会被抹杀掉。
选择完毕之后,杨逆只感觉仿佛整个被沉到了水里,然后皮肤一阵发麻,似乎有许多微小的颗粒透过毛孔进入了自己体内,然后在身体各处不断乱窜,但很快便沉寂下来。
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