当然总有那么两三个是躲不掉的,被迎面飞过来的黑色骷髅头正撞在身上,剧烈的爆炸产生的伤害被可靠的防具挡住了,但是那股力量确实无法抵消的,史蒂夫感觉就像是有个巨人用他的拳头狠狠地砸在自己身上一样,然后就被弹飞了。
冲着地上吐了一口唾沫,史蒂夫有点遗憾,智者千虑,必有一失啊,算计来算计去,忘记给自己的防具加上一层爆炸物保护了,不然的话可能会好受一点,现在也不是想那么多的时候,再难受也先把眼前的问题解决了,捡起来弓箭就继续攻击凋零。
按理来说,有了下界之星的凋零已经属于比Ghost稍弱一层的角色之一了,可能和实体303、Null之辈能够并驾齐驱,但是现在这个状态就很没有面子,或许还打不过死亡三次,被弱化的Null。
加上好像是失去了意识,也就失去了智慧的样子,反反复复就会两种攻击,虽然威力还算可以,但是准备充分的史蒂夫也就只是没有爆炸物保护,一背包的各种药水可不是吃素的,凋零效果虽然比普通骷髅高了一个等级,但是有牛奶在,也不怕他,就是有点浪费正面效果的药剂,恐怕打完了之后,自己的药水就要减少七七八八了。
凋零那能过够吸收非亡灵生物生命的能力在地狱上层也变成了笑话,这里就只有史蒂夫是非亡灵生物,而且能够提供给凋零的生命少得可怜,大部分都被回避开了,甚至有可能只有被击杀的生物才会提供给凋零生命(确实如此),这么一看,凋零现在就好像是瓮中捉鳖的那个鳖,非常憋屈的被史蒂夫的弓箭压着打。
当然,史蒂夫自己也清楚,如果自己不准备充分的话,真的在主世界开战了,或许凋零就会教一教自己怎么做人了,光是飞起来在树林里到处乱窜就够自己喝一壶了,更不要说等到找到它的时候,不知道有多少生灵会给他提供生命。
心中一面庆幸不已,手上的弓箭可没停下过,就算是普通的弓箭,也能积少成多,一下一下把没办法恢复状态的凋零耗到山穷水尽,何况这把弓箭跟了史蒂夫多天,从被打造出来,到附魔守卫村庄,修修补补,不断附魔,又转战下界,几乎到达一把弓箭的极限了。
而且弓箭的速度有多快啊,除了Null和末影人这类能够高速移动的存在,恐怕没几个敢说百分百躲避弓箭吧,就凭着凋零走走停停的飞行速度,移动的时候确实够快,但是还没有达到说躲开就躲开的程度。
史蒂夫用弓箭,也打过天上的恶魂,也打过飞着的烈焰人,还在主世界打过兔子,弩箭虽然和弓箭不同,但是一些技巧是共同的,比如就说预判。
很简单的一个道理,摸清楚敌人的移动速度,在他的移动轨迹上,凭着感觉放出一箭,产生一种好像是对方自己迎着弓箭撞上来的感觉。
这一点史蒂夫也会,很久以前,在击杀远处的怪物的时候,史蒂夫就发现弓箭并不是一直都会直着射出去,而是会产生一种曲线,这应该就是托瑞斯特介绍的中“牛的第一定律”被写出来的灵感,从那个时候开始,每一次攻击远处目标的时候,就要凭感觉找到合适的高度。
这也是一种练习,所以史蒂夫对于这种感觉很熟悉,攻击凋零绰绰有余,虽然有的时候并不那么灵,因为没脑子的凋零会偶尔不着调的移动位置。
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