做成“快餐游戏”迟早会腻,《生存:人生》在线活跃度将巨幅下降,那游戏的整体品质也就降低。
品质降低了,那《生存:人生》的评分也就会降。
所以不行!
评分的判定首先是游戏自身的品质,之后才是玩家们的体验。
林澈对此很是头痛,如何才能二者兼顾共同提升?
这非常难。
接下来的三个小时,林澈冥思苦想只想到一点。
那就是震撼效果。
林澈每次玩《使命行动》时,都会被任务行动中的突发事件所震撼到。
特别是爆炸场面、空袭、巨型建筑倒塌等等,再加上耳边NPC任务队友疯狂的催促,让林澈顿时慌乱不知如何是好,内心紧张的同时还伴随着兴奋。
所以,可以借鉴这一点。
The content is not finished, continue reading on the next page