目前还不急慢慢来。
现在游戏还没发布就想着评分完美,这太异想天开了。
林澈则转向继续思考游戏内容,最起码要把游戏完整度提升至100%,之后才能专心详细修改其他内容。
对于省钱=赚钱的计划,林澈已经不打算用于这款游戏中,决定看后期的5%股份分红。
其实。
如果真的给你准备好一切让你制作一款游戏,并且明码标价没有实质性酬劳,反而很多人都会倾力去制作。
因为成就感比起酬劳更让人舒心。
当与人聊天时,这就是谈论的资本。
当然了,有酬劳那最好。
不过也只会倾力制作于一款,第二款就不可能有这种待遇。
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