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第七十四章 西游卡牌 (7 / 8)

        “啧,我怎么感觉少了点东西?”

        林澈眉头一竖,《三国杀》是没有羁绊系统的,但是三国题材的RPG游戏一般都会羁绊效果都有额外的加成。

        这个卡牌类型的羁绊确实想让人收集来组成最强阵容,有点像《游戏王》,但没有这么搭配复杂,《游戏王》只是简单的一项或者两项的合体成为新的个体。

        “经理,我知道你的意思,我们这没有像《三国杀》一样,[杀][闪][决斗]这些攻击效果牌,而会更偏向于《游戏王》的那样有一定的攻击力和防御力,但我设计的数值会相对小一点,100左右,而且因为我们的玩法是即时战略型,所以我们存在其他属性因素。”

        “其他属性因素?”林澈疑惑,虽然不喜欢卡牌游戏,但不影响自己对他们有一定的了解。

        “是的,除了攻击力、防御力以外,我还添加了血量、攻击速度、移动速度,这些造就了隐藏属性--闪避。”

        “闪避,就这一个?有没有暴击、会心一击之类的?”林澈问。

        “这些不会有,如果有这些那卡牌的规则就严重打破,作为玩家来说上手太难,所以只配备闪避值。”张加图解释道。

        “哦哦。”林澈若有所思,随即又问:“其实我感觉也挺复杂的,不是太直接,我攻击你却被你躲了,这还怎么玩?”

        “不是的经理,这个闪避值说是隐藏,其实只要玩家善于研究就会发现,卡牌角色的移动速度和攻击速度与攻击目标的卡牌的相关属性对比,若是远远超过那就不是玩家指挥说闪就能闪的,若是属性数值齐鼓相当就存在玩家的指挥操作问题,再加上其他卡牌在场的影响因素,胜负难分。”

        “我们的关键玩法就是即时操作,玩家需要全程指挥策略,着重看重玩家的反应能力和游戏掌控理解。”

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