况且从观赏性来说,FPS缺少全面大局的解说视角体现,这正是观看体验严重不足的致命关键。
选手可能已经手热状态最佳,但观众很难体会到选手那种强烈的心情。
所以林澈不打算做FPS射击游戏,角色扮演类更是不可能。
首先一点就是不公平,就算是职业赛事也存在角色装备的差距,然后再看选手的技术。
再加上技能的复杂多变,非专业玩家根本看不懂选手用了什么技能,还剩下什么技能,这更是不足。
唯一的优点,就是战斗画面华丽,也就仅此一点。
那么大题材的只剩MOBA类游戏了,这确实比前面两类要清楚的多,可一旦做了MOBA类游戏,那就意味着要与电竞霸者“联盟ol”竞争。
这林澈完全没有勇气和信心,况且自己也想不出什么新奇的英雄角色出来,真的一点都没有。
因为林澈完全不打算抄袭,借鉴也不行,一定要是全新的才行,不然玩家口碑打不开。
一旦借鉴一点,都会被玩家挂上“抄袭”的名号,就算游戏再好,这影响也是致命的,不会走太久。
与其这样,还不如做一款全新的游戏,游戏完整度可能远远不够,但玩家只会发表自己不足的游戏体验,变相就是反馈,至少不会被骂是真的。
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