相当于放养…主体是玩家,任由自生自灭。
想到这,多少是有点可惜的,任务期间那段时间游戏风向是绝对的正能量,仅脱手一个星期,风向不断负面化。
这也不能怪玩家,从游戏的背景设定上,林澈完全脱不了干系。
改变只是一时,而刻在津文市土地里的黑暗人文,已经永远无法改变。
这将变相带动玩家们朝不好的方向发展,津文市的安全迟早会被部分玩家和npc们联同瓦解。
最终变成第二个哥谭市……
这种情况林澈早就想到,但不乏会出现像“蝙蝠侠”维持正义的npc和玩家来打击犯罪,但终究很难解救这个世界。
现在玩家依旧处于小团体发展阶段,等到有玩家来到一定的高度,那么这个没有支撑的城市将随风摇摆,动荡不安。
不过这种局面也要好久才会出现,目前依旧是npc有绝对的主导地位,等到玩家和npc抗衡了,那么游戏在这时的游戏效果会处于巅峰状态。
玩家的游戏的体验将来到云端之上。
之后玩家对玩家,内容会更加有趣。
The content is not finished, continue reading on the next page