“嗯,动态3D确实有画面。”林澈点头赞成。
“经理,主界面的背景我们打算用水墨风以黑白转换方式来切换附属界面,这样的话效果不比3D差,而且还省钱。”
林澈一听,张加图最后两个字戳中心弦。“行,那就安你们自己的计划来实行。”
张加图继续介绍。
“故事模式是开局的必经之路包含了新手教程,因为是卡牌所以故事模式相当于闯关模式,目前已经设计了12关,都来自《西游》中话题性较高的人物故事,玩家在获得基础卡牌后也会对大圣的成长之路有所了解。”
“基础卡牌?”林澈提到。
“是的,除了《西游》中的各类人物牌,我们也需要按能力区分各类牌的能力。”
“从第一关[石猴出世],这里会叙述咱们的游戏玩法,着重体现即时战略这一点,最后玩家击败电脑后会获得一张D级基础卡牌—猴兵,同时还有小额的游戏货币用来抽卡。”
“等通关全部12关后,玩家总共会有18张卡牌作为基础,18张卡牌中有12张D级基础牌和5张C级精英牌以及自选的一张B级人物牌,就好比增益型—土地公,攻击型—巨灵神等8种小有名气的人物作为玩家进入PK场所的基础。”
“玩家通关故事模式进入PVP模式,PVP模式中又包括3种模式,常规的匹配赛,双人组队赛以及有名次竞技的排位赛。”
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