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第一百零一章 细框架确定 (2 / 6)

        以积分来确定等级,以人魔神作为段位称号。

        最低段位为人一阶,慢慢爬到人九阶满积分时,通过后续10场排位来评估能否晋级魔一阶,以此类推最高段位为[神]。

        [人]段位每一层晋级需要260积分才可晋级,[魔]为350积分,[神]为500积分。而10场排位评估并不是按胜负来确定晋级条件,胜就是胜,除非消极态度严重不然没有影响。

        若是负的话,根据玩家的当局表现,有很大程度上会影响评估,就算负的多,但操作能力惊人,那么也能晋级成功。

        这里面就掺杂了不确定因素,这也是张加图寝室5人花2天时间一起加班编写出来的程序。张加图解释了判定因素,林澈是左耳朵进右耳朵出,不关心。

        其次积分获得也分大小不同场次,根据玩家使用的卡牌数量来决定。

        新手场,玩家只能用30张以下的卡牌来进行这一场比赛,30张由系统随机获取玩家卡池来选择,当然随机也有固定程序,不可能同时出现30张DC级别的卡牌。

        当然也不存在土豪带着高级卡去新手场虐菜,也会根据匹配机制来,赢也不会赢得太轻松,对手也是个有高级卡的主。

        新手场的输赢将获得或扣去2~5的积分,因为卡牌数量少,就算是30张只要玩家思路清晰、指挥得当,那么一局差不多在10分钟就能结束,可谓是非常快,所以积分数量少。

        以此类推,还有初级场,50~70张卡牌,10~15积分;中级场,70~100张卡牌,20~40分;高级场,100张卡牌以上,50分~70分。

        除了高级场没有限制玩家使用卡牌的数量,其他都有限制,而胜负条件也决定采用最经典的方法:玩家固定血量。

        张加图本想着做出独特的新胜负条件,但跟新招来的老设计师一畅谈,用最经典的方法是最稳当的,并且是个保证。

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