所以,只是一个相似而不恰当的比喻?毕竟?其他的比喻更加不人道和恶心。
在实际操作之中,这些诱导有的能够启到作用,有的只是无效投资。
比如,最常见的,加入重火药库引诱其向重火力平台发展?加入更多的辅助轮和第二、第三引擎、能源室,诱导其向机动性发展。
但也有可能?火药库的载重加强了它的运输能力,辅助轮让其进化出了分体结构这大概就是随机数的迷人坑人之处。
外设塑型?内在锻魂,两者相辅相成?在进化时整体融合式进化?都不能差这也是大车突破贵上天的另外一个原因。
不仅要锻造厂、车间打交道制造外设?如果你有追求一点,还要和一些有特殊专利的大公司购买强力的功能性房间单位,那是真的贵。
而这,还是一小半。
更贵的,是还要去购买极其珍贵的灵性材料海量的购买,一把刃和小山大小的车辆所消耗的资源,大概是浴缸和游泳池的区别。
当然,也有完全抛弃外设先突破内在,再补上外设的做法,那被誉为“古典流”、“莽夫流”、“兽人流”。
其结果千奇百怪,很多看起来就像是破烂拼凑货的营地大车就是这么来的。
有极端的做法,自然也有折中的做法,或者说,高手的玩法,半限制突破法。
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