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第七百二十二章 山顶的风景 (2 / 4)

        顺带一体,虽然神话一般完成度高于准神话,但有些神话的“独一性”,很多准神话一样有高的离谱的完成度,只不过不能拿到那份“唯一”。

        理解神话、接纳神话、融合神话、超越神话,传说之中,有极少数的顶级战力可以完成复数甚至三次以上的神话共鸣,硬生生的把完成度堆到神话二星、三星甚至四星(400%)的程度。

        大部分都只将其视作一个传说,因为难度实在太高也不划算......有这资源和时间死磕,不如将其投入一个新的神话构建,获得的能力和基础加持要来的多很多。

        但郑礼知道,这恐怕不单单是传说。

        “当年的宙斯,恐怕就是四星以上的神话。”

        神话本身没有高低,至少官方记载上没有,但完成度、共鸣度等于“凡人”在“神话高维之路”上走的长度,越往后走越难,但其高维特性越强,也越接近真正的神祇......直白点,或许战力提升不明显,比起跳一条路的纸面回馈不大,但由于其“神性”更强,对神祇的攻击力和抗性就越明显,越适合高难度的猎神战。

        于此同时,对“同类”使用能力的时候,也更方便无视其的抗性,比如如果现在郑礼的时间之神是高完成度、高星的,那么,他就可以轻易扭转“低星”、“低完成度”的神话身份的弱点。

        一个顶级神话战力,往往拥有复数的神话身份,数条道路有重合有叠加,有的喜好一条路走的远获得更高的“高维特性”,有的喜欢更多的神话构成获得更多的特性能力和基础属性,其中并没有高下区分,只看双方各种的选择。

        但由于一个人的“刃数”是有限的,同时链接的神话灵刃的总数是有限的,他同时起效的“神话加持”,自然是有极限的。

        如何在有限的刃数之中,组建自己的“神话体系”,甚至同时激活复数的神话加持,是一门学问,甚至是超难度的“道路规划”......并不是说刃数高的人就强,而是强的人基本都刃数高,手中的牌多了,才有更高的玩法。

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