“不是,过分了啊。”
“啊?这不是很正常吗?”莫莱一副惊讶的样子。
“正常个鬼啊,你们去挑别人啊!”苏云觉得自己心好累,他们已经和莫莱这一队打了九场了,硬是从阳光明媚的早上八点打到了近黄昏的下午六点。
这九场战斗,他们经历了沙漠、草原、演武场这类只能硬拼的场地,也经历了延绵山脉、燥热密林、长街市区这种开局便将两队人员隔开来的特殊场地,还经历了一开始就将所有人分散在各个区域的山林,城市等特殊场地,更是经历了有着强大魔兽的高大森林、岩浆四处飞溅的火山以及地震不断的谷地这种高危场地。
不仅仅是坐席上、屏幕前的观众,就说他们参战的双方都是大开眼界。
这场地真是给你们玩出花了啊!
像山脉和城市这两处就耗掉了他们将近两个小时的时间,其他的区域除了只能硬碰硬的沙场之流花不了十几分钟,剩下的都拖了他们一个小时不止。
这些地形不止是单单给个场地那么简单,还加入了气候、天气、场景不可摧毁和建筑物上禁空等种种条件,这才是拖着他们的重要原因。
场景地形不可摧毁他们就需要一点一点的去探索,去找到对方将对手淘汰的同时还需要保护好自己不被突然出现的对手偷袭,将所有人分开的场景还需要找到同伴,以防对手提前会和对付自己这方对落单的人。
这也是为什么明明他们一开始只花了十分钟解决战斗,却是硬生生的给他们打到了下午。
然而,不论是纯考验团队硬实力的沙漠等地,还是连同个人硬实力、文化软实力、团队配合一并考验的城市这种特殊场地,最终胜出的都是同一个队伍——
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