也就片刻间,风爷欣慰地长出了一口气,摊在自己的桌椅上,睡着了。
不提测试,咱们先替米沙说两句好话。看官们可能还不大了解一个靠谱的宣发的重要作用。
这么说吧,有宣发和没宣发的区别,在移动互联网时代的游戏界,那就是生或死的区别。
曾经有两款游戏,同一类型的。说各有千秋,大约也算;但A游戏的设计在各方面都略压B游戏一头。当时,不论A还是B,因为类型相对新颖,都还没有得到大规模玩家的接受。当然是不赚钱的。
这个时候,B游戏找到了一个人傻钱多的土豪推广商;而A游戏则四平八稳的找了一家运营游戏多年的推广商。
B游戏在推广方面不吝惜血本;A游戏则勤勤恳恳,不停的更新着自己的版本,优化着可玩性。
看官你们猜,结局如何?
A游戏没了,核心团队解散,大佬被人挖走;
B游戏呢?虽然初期的可玩性不佳,在不断导入大量玩家的过程中,制作团队也稍微接受了点意见,修修补补;直到经过若干次迭代,B的游戏性也不逊色于A了;随着大规模广告的投放,B游戏火遍大江南北,开发团队的全体成员当年就领了64个月的工资。
这就是魔幻的游戏行业。在外国,竞争环境似乎还好一些。但国内的业界动态,也一直是小风关注的重点。
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