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第29章 惊讶 (2 / 5)

        那边的长发程序员,穿一身校服,正对着屏幕发呆。也真是难为新人君了,毕竟公司的策划案多属于概念稿,具体的细节的调整其实没有什么明确方案,都得由她来一一决策尝试。

        光头的这位美工,啊不对,该叫绘画艺术家,正在数位板上画些草图。这应该是某个武将的立……这不是个水壶吗?然后,该画的是……鸡蛋哥,你为什么又开始画背包了?看起来他还真的喜欢这些小零件儿啊。

        确如贺总所说,这个美工是很有特色的。以小风这么多年来从事游戏开发的经验,一般的游戏美术(或者叫艺术设计师?),都比较偏爱,宏大的场景,精致的立绘,独特而富有艺术气息的画风等等;喜欢画小零件的,基本上没有。

        换句话说,鸡蛋哥不一般,是很值得期待的。

        从新安装的摄像头里,风哥看到了大家都在奋力拼搏的场景。顺带说一句,这摄像头的款项早就申请下来了,刚好在前两天大家放假的时候安上的。

        其实,风哥也不是为了监督。看着大家热火朝天工作的样子,也给自己打打气。

        风爷打开了记事本,开始整理自己手头工作的思绪:

        打磨战斗体验,进一步调整数值平衡。这个任务单调且枯燥,就是用原型系统让不同小人打打打,看谁强谁弱,能否起到相互克制的作用;

        打磨大地图系统,让玩家有更好的游戏节奏。既然是策略战争类的游戏,这统一天下的时间太短了没有成就感,太长了玩家又等不及。整体的节奏可是最难把控的;

        武将获取方式系统的设定。因为ar是特色,这个系统当然要玩的花里胡哨一点。同时获取武将的节奏,与策略战争的节奏息息相关。如果玩家能在短时间获得100多武将,那可就分分钟“山不厌高,海不厌深。周公吐哺,天下归心了”;

        关于整个游戏收费体系的建立,尤其是战斗通行证部分。这次例会上领导就开始关心赚钱了,那等下一次会议,肯定会更加上心。毕竟是商业游戏,有这样的考量也是正常的;

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