“然后是整个战斗流程的规划。策划案我是已经上传了,可能大家还没有及时浏览共享库的习惯。这里我也简要的讲解一下吧。
我们要做的是一款百人对战的战争游戏。因此调控玩家的游戏进程是非常重要的,不宜过快,也不宜过慢。
按目前的规划,玩家统一天下的时间,应该限定在14天内。然后通过兵力系统的设定,让玩家在前期5天,中期5天,和后期4天,都有不同的游戏体验。
因为兵力系统要依赖不同城市的内政界面。这个模块现在还腾不出手来做,所以大家可能理解还不够深。但实际上,这个策划案是控制玩家整体游戏体验。
真正的战争策略核心玩家,最在乎的不是自己有多少武将,武将的例会有多霸气,武将的技能有多华丽,而是问鼎天下的体验。因此这个系统是极端重要的。我建议大家,包括小徐,都来看一下这个策划案。”
其他三个人看起来一头雾水,似乎完全没有看到过这东西。所以说外行就是外行啊。
“然后我还做了玩家付费系统的相关设计。
在与总公司交流之后,我们决定付费系统使用占到通行证的模式。你们如果都是核心玩家,应该听说过这种模式。”一眼剽过去,小徐和小薛一头雾水,米专员却点了点头。算了,接着解释下吧。
“所谓战斗通行证,就可以理解为付费会员。一旦玩家付了费,那么他再来玩咱们家的游戏,就能享受各种优惠。
比如说他打仗胜了三场,就可以奖励给他一套曹操割须弃袍的皮肤;如果他又胜了三场,就能得到青龙偃月刀的特效,等等。当然,他要是不买战斗通行证,就得不到这些奖励。”
“你们这些游戏策划,可坏透了。”薛妹子,你流露出一脸羡慕的表情,这是要干嘛?
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