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第七章 学习 (1 / 5)

        于是接下来三天,风哥开始从各方面,偷偷摸摸的考察团队中光头美术、长发程序、胖子策划的战斗力了。

        首先说策划罗胖子。在专业方面还是相对靠谱的,确实有些业内经验。这几天一直在殷勤的指导薛妹妹开发相关引擎工作环境的搭建,中间也就稍微教了教鸡蛋哥鼠绘和数位板的使用。应该是个猥琐萝莉控,鉴定完毕。

        然后说说长发文静程序员。并没有看出天才少女程序员的潜质,一些基本的变量方法运行库,似乎还在学习中。在猥琐胖子的手把手指导下,学习的效率不算低,但也不算高。可能到真正开发阶段还需要风爷亲自出手来帮忙了。唉,头疼。

        最后是鸡蛋哥。风哥特意给他出了几个题目。美少女确实画的不错,但画风也不主流。其他场景,小零件,甚至3d建模还都做得有模有样,效率也不差,不愧是科班出身。但没有灵性,拿出去不够打呀。头疼,至少靠美术敲开玩家心扉的概率是基本没有了。

        看起来,团队确实小。

        如果第一个项目就往大了设计,可能开发试错学习的成本会成指数上升,然后公司的状况就每日愈下,最后可能连一个游戏都做不出来就破产了。

        但是反过来,如果第一个游戏做的很小,也没啥新意。姑且排除这样做也失败的情况,辛辛苦苦做出个东西来,最后赚不了几个小钱。这起点太低,恐怕公司也没有什么发展动力。那还不如开个像之前那样的打金工作室,用变声器当陪玩赚的多呢。

        同时,捉襟见肘的预算也是个大问题。

        但时不我待,转眼就到了周五,立项必须要开始写了。要在有限的资源能力基础下做出新意,那也就是公司给我们风爷发工资的理由了。

        风爷信心满满,抖擞精神,翘起二郎腿,拿起鼠标,正欲大展身手。

        铛铛铛。“请进。”

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