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第23章 分工 (2 / 4)

        然后还有,美术画风的统一和程序方面的匹配,游戏引擎的上手等等。可不能让这胖子闲下来了,那样减肥不就失败了吗?

        好了,这任务分配下去,顿时觉得神清气爽。自己也马上要进入战斗状态了。

        作为一个非常强大的策划,风哥对自己要求的标准一向是很高的。他盘点了整个开发计划过程,发现这款游戏,目前有几个重大的问题。

        首先,是资源不足。开发人手只有4个,用来外包的预算资金已经见底。

        其次,是进度缓慢。按照公司目前的计划,再过一个月,他们想看到版本可能也不需要一个很完善的版本。但实际上,如此小规模的游戏,再不做完反而拖下去,就会出现各种问题。毕竟打仗都讲究一鼓作气,再而衰三而竭。

        最后,最麻烦的问题还是测试和宣发。没有时间就没办法测试,没办法测试就不知道游戏到底怎么样;没有钱就不要想着宣发,没有宣发,酒香也怕巷子深,做的再好也不会有人玩。

        这些都是整个游戏有待解决的重要问题。

        关键这些都不是开发的问题。开发的问题,再苦再难,有自己人能搞定;开发以外的问题,这个不熟,也没有专人负责,才是游戏设计团队死亡的最重要因素。

        风哥轻拍着脑门儿,苦思冥想着解决方案。如果能够动用父亲当年在商界的人脉,解决问题简直不费吹灰之力;但是今天,呵呵。

        有没有别的办法呢?要不给郭经理打个电话试试看?

        小风挠着自己的头皮,就发现薅下来一根白头发。对着桌前的小镜子照了一下,原本英俊帅气的脸,也出现了一条深深的皱纹。

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