关于战斗流程的设计,风哥已经有了头绪。
首先回合开始。使用三张计谋牌,增强军队的战斗力。
然后发起进攻。在进攻过程中,可以使用英雄的武将计,进一步消耗对手。
战斗结束。计算双方损失情况,系统判定胜负。
胜者占领城池,败者退回其他城市。
流程简单明了,服务器所需数据流量也低,基本上不会给网络差的用户带来什么困……差点忘了,这个国家基本已经没有无线网络差的用户了。那游戏自然就能更加流畅了。
流程解决,接下来就是战斗界面的问题。可以直接在大地图上战斗,但新玩家的接受度不高;或者设计两个城市一样的基地,让武将带队前去攻打。这样的战斗风格太过写实,不适应二次元萌系的立绘和建模。
还有一些选项,比如说,两军对垒,一左一右。双方同时向中间靠近,然后开战。
说得没错,这界面就是借鉴了……呸,参考了某某群英传的样式设计的。
风哥迅速用简单建模软件,比划出一个差不多的界面来。
全界面划分为三个部分:上方的战斗状态栏,中间的战场画面,和下方的操作面板。
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