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第17章 流程 (4 / 5)

        “这两天心情不好,不想干。”少女程序员干脆地拒绝了。

        但风哥还是不死心,“你再试试呗,不是说自己特别喜欢程序开发吗。这次的任务极具挑战性,简直就是为你量身打造的训练任务。”身心俱疲且心急火燎的风爷,不光开了荤段子,还开始明目张胆的忽悠人了。

        当然我们玲珑雅致、反应机敏的薛妹妹并不吃这一套。“有钱给干,没钱免谈。”

        常言怎么说的来着?凡是能用钱解决的事儿都不是事儿。“好说好说。你要能按时保量完成任务,我们团队可以保证,你拿到的和他们这些天天上班的正式工一样多。”

        “这还差不多。行吧,我先看看策划案到底靠不靠。”

        这任务总算是推下去了。风爷觉得再这么搞,下次提需求,抗议的就不止这一个薛妹妹了。看来公司的文化和纪律建设,也要提到日程上了。

        …………

        分配完了任务,风哥继续开始刻苦努力。

        有了战斗流程和界面,接下来就是非战斗模块的设计了。根据之前列出的设计原则,整个游戏的养成系统就是靠赚钱征兵,AR招武将,攻克敌军城池,直至一统天下,来维持提升的。

        赚钱征兵,加上计时器,一个界面就能解决;

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