唉,换什么换呐,原来的薛姐不挺好的吗?非换来一个四体不勤,五谷不分的大小姐,来霍霍我们这点可怜的经费吗?
本来手头的活儿就已经一团乱麻了,又受到了双马尾妹子的各种意义的暴击,这还要迎接大小姐。风哥又狠狠的拍了两下他帅气的脑门儿。
不管怎么说,同事的假也放了,将要做的工作也分配的差不多了。是福不是祸,是祸躲不过。就等着大小姐上门吧。
…………
只要是在单位,手头的活是忙不完的。一个上午又出了两个系统的策划按,关于战斗的细节调整,根据测试情况,甚至改动了核心战斗公式。
在数值方面,业内一直有加法公式,减法公式,乘法公式,除法公式的各类说法说法。听起来很简单,选择起来其实麻烦的很。要根据想让玩家获得的体验,来选取相应的数值公式,进而设计整个游戏的数值体系。
因此,基本战斗公式一改,罗胖和萝莉,二罗组合的很多工作就要返工。但是,为了完成更好的游戏,这个代价是值得的。
忘了是日本的哪一位大前辈说过(知名游戏制作人,只是小风去的时候还没听过他的名字),变更需求是游戏设计者的浪漫。
这话可真的没错。后来在欧洲实习的时候,小风亲身体验到了。在一个事儿逼制作人手下打杂,那游戏开发真的是——又浪又慢。怎么形容来着……大雪天往前走,走一步退两步;最后只能逆练神功,倒退着前进了。
因此,小峰一直不想让手下体验那种悲催的感觉。有什么设计,能一次定型当然最好。
但今天的风爷不一样。双马尾背后的那家大公司,是能被这小打小闹的游戏pk掉的么?闭着眼睛想也不可能啊。因此,不能再得过且过了,可能风哥没那么“浪漫”,但至少也要任性一次,把想要玩家得到的体验调到最好。
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