“你现在这个战斗系统,可以支持双方2对2的对战吗?”
“可以,但是场景太小,士兵数量太多,装不下。载入时还特别卡,打起仗来又看不到所有人,该怎么办?”
“你可以尝试把镜头的视角调高,让每个人都小一些。这不就都放下来了?”
“这样的话,武将的特效和动画就看不清楚了。那我还费劲巴拉的做这些干什么?”
“特写啊,武将是战场的重点,他发动技能的时候,或者是受到大幅攻击的时候,我们要调整摄像头给他特写。”
“说起来容易,你这计划里可是有4个武将,一边两个。全都播放特写,等特写播放完,战斗也结束了。
你还做这战争系统有什么用?”
身后的罗胖突然鼓起了掌,小风也露出了欣慰的微笑。
“这个问题,就是你成为一个合格的游戏程序员的第一步。总的来说,游戏策划总是从游戏体验的方面来思考的。但实际上,我们的策划和想法落到现实的时候,会不会出问题,这些就要交给有程序员判断了。
在有上进心的游戏公司里,程序和策划吵架是常态。(当然在互相甩锅的公司也是一样)”
“所以说你们压根就没考虑过这个问题,是吧?”薛妹妹的语气很不爽。
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