稍微给了点压力,光头哥已经委屈都快哭出来了:“我也不是故意的。本来计划加速设计武将的,刚刚进入状态的人的时候(啜泣)你们让我去画什么皮肤。
然后画皮肤很好玩,我就停不下来了(啜泣)”
原来是这么回事。怪不得每次看到鸡蛋哥都是在画小零件,这个人比起大老爷们儿,更喜欢画小零件儿啊。
周五的例会大失败。没了解问题本质的风哥,按照鼓励小薛的方式鼓励了小徐。但其实也就是变相的鼓励他摸鱼画皮肤了吧?
“那皮肤的进度如何?”
“大概前6个英雄,每个有3种皮肤了吧。”
嚯,“确实你这个效率不低。但毕竟是工作,希望你优先做的,不是自己的爱好,而是工作上最紧迫的事。
别哭了,也不要有太大压力。
你刚才的叙述,显然也理解什么是当下整个项目中最重要的部分了。武将和皮肤之类的其他工作先停一停,咱们要根据已有的策划案和程序框架,先来设计UI。”
有了界面,长发程序员那边就可以开始进一步完善战争地图系统了。而自己和老罗也可以参考这个风格,进一步去细化交互系统,武将招募系统,还有氪金系统的界面。
界面风格的统一,是玩家能够从整体上认同游戏的保证。……这话好像是日本的某个老师说。
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