毕竟游戏开发这个事情是要靠积累的。现在程序员少女的进度不高,离整合系统阶段差的更远。而偏偏,屋漏偏逢连夜雨,妹子马上就开学了。
酝酿一下辞藻,风哥这么说:“上周五开的例会,咱们的人都没有齐,而且在会上小薛提出了一个很有意义的问题。
那就是不同岗位之间合作配合的问题。我和老罗写了一些策划案,但我们的程序却看不懂,我们的美术找不到可以参考的建议。这是不行的。”先下一个罪己诏,让大家感动一下,后面的话这样才能听得进去嘛。
“于是,这两天我仔细的思考了一下。结论是这样的:要想增进各岗位之间的配合,我们都需要知道互相之间的工作进度。
也只有这样,我们才知道自己做的事是不是偏离了整体方向。反之,就像我上周上传的那几份策划案一样。匆匆忙忙写了很多,谁都没看到,就相当于白做了,其实迟两天也没什么关系。这里也有我通知不到位的原因。
首先,关于工作进度分享的问题,大家有什么好的建议呢?”
“风哥,你这太严肃了。”嬉皮笑脸的老罗开始调节气氛,“进度管理是咱们老油条都懂的。他们现在可能还不明白,随时刷新看下共享文档的必要性。
这个我教他们就好了。风总你不必担心。”
“老罗啊,不单单是这么简单。咱们就这么几个人,不管新人老人,都应该加强互相的交流才行。
今天上午我听到小薛问了那么多问题,心里还是很高兴的。
至少说明我们的策划案,是有实现的可能的,也是没有被程序放弃的。但具体细节的实现,就需要双方甚至是多方加强协调了。”
风哥很自然的扫了一眼,也在认真听讲,很好。
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