在挑选的时候,当然排名最前面的马里奥兄弟、塞尔达传说肯定不会放过,这两个都是很大的游戏IP,今后有很大的发展前景。
不过在挑选的时候,余元浩也很是纠结,他并不想一下子把这么多好的游戏就发放出去。在他看来,好的游戏的推出肯定是需要有一个梯度的。一下子不好游戏全推出去了,后面没有更好的游戏作为支撑,对游戏机的销售是不利的。
在对照了一下游戏的发售时间后,再考虑到《塞尔达传说》虽然是个可玩性强的游戏,但是其情节曲折、故事漫长,最终余元浩决定撤下1986年发布的塞尔达传说。
作为替换,他选择了在他印象中很深的另一款游戏《魂斗罗》,结果查询过后才发现这款游戏是1987年发行的,并且这款游戏也是最早发行在街机上。
这时他发现才自己的口味已经被FC游戏里面的精品养刁了,喜欢的游戏大多数都是游戏厂商技术成熟后开发的产品。
于是他干脆不想了,决定就把《魂斗罗》作为第2批次的游戏进行发售。
弄完游戏机的事情后,余元浩觉得有必要推进开发MOS 6502的升级版本了。当然他手头是有着WDC 65C816芯片的相关资料的,考虑如果花钱的话,WDC 65C816在网上肯定能够买到芯片制造相关的资料。
再说为了继承super family cputer游戏遗产,WDC 65C816势必要按照原先的指令集架构来进行设计,当然具体的芯片微结构设计可以不一样,只要在使用时达到一样的效果就可以了。
余元浩在电子产业的发展前期基于MOS 6502和WDC 65C816这两款芯片完全是因为这两款芯片有一定的继承性,MOS 6502可以直接购买到授权,WDC 65C816正常发展的话要到1983年才会搞出来。
在购买到MOS 6502授权的情况下,华兴电子完全可以先对WDC 65C816所涉及的专利进行注册,同时委托WDC(Western Desiger, Inc.)进行具体的微结构设计。
如果这样搞的话,后期余元浩可以让华兴电子依照APPLE II GS的标准对新一代的华兴电子计算机进行设计。
由于掌控了芯片的自主权,对于接收苹果公司Apple II体系软件就有了主动权。
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