技能:吞噬(天赋)
………
系统点获取:
以一级10点,二级20点,三级30点来算,因各种情绪产生的系统点,是乘以2,3或者乘以4来进行随机翻倍。
击杀后能够获得目标等级,固定系统点乘以10后的系统点。
一级拥有10点固定系统点,提升到二级之后,20点的系统点乘以10。
每升一级则固定系统点翻1倍,当跨越10级或者20级等大等级时,固定系统点则乘以五。
有关于属性点多1和2之间的差异,在第24章节中有明确的介绍。
(如果还是不明白的话,就别算了,老老实实看我的数据就行。
(??w?)?嘿
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