“千万别藏着掖着,有的作者喜欢故作高深,这边烘托那边伏笔——千万别,那些本领你往后稍稍,情节展开以后想怎么藏怎么藏,但开篇你不能…记住,是绝对不能这么做。”
“一个可见的、激烈的冲突,可以立刻让主角找到目标,也让读者产生期待。”
“最典型的手法就是“复仇”——这话题我说烂了,但没办法,对新人来说“复仇”解千愁,主角在开篇被虐的同时,冲突有了,主线有了,敌人有了,什么都有了,根本不用想别的,就等着你继续往下写了。”
“不写“复仇”也无所谓,只要你记住它必须明显“可见”就行了。
冲突必须凶险,比如你正在进行一项工作,如果失败…主管就会扣你加班费。
听起来有冲突,但读者根本不觉得这有什么——因为“扣加班费”无足轻重。
但如果告诉你,如果主角的行动失败,会直接导致丢掉性命/丢掉工作/被通缉等等,你还会觉得无足轻重么?
所以一定要把“冲突”导致的结果凶险化,能致死就致死,字面意义上和比喻意义上都行,不这样读者根本不会随之调动情绪。
还有就是必须发展和升级,这是中一个非常关键的要素,很多人觉得“冲突”出现就够了,事实上网文里的“冲突”一定要绵长且可以不断升级,最直观的比喻就是游戏里主角要打小怪、打小BOSS,最后再去打大BOSS,虽然每次面对的人不一样,可冲突的主体是一致的。
打Diablo之前你得经历多少小怪?在其他题材中,提前想好冲突升级后的效果,并想好它发展的理由,这是非常关键的。
个人体会是这一点很费脑子,需要不断地修改和调整,但是一旦确立,你基本不会“卡文”。
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