现在官方发话要承办《诸界》的职业联赛,这些职业战队自是纷纷出动水军加以宣传,直接是淹没了各社交平台上一部分玩家对于这次改动不满的声音。
暴雨公司也是没有让这些战队失望,其对于《诸界》的重视程度从它为亚盟第一届总决赛设置的天价奖金就可以看出。这笔奖金足足是曾经最高的职业赛事奖金的五倍。
这样的噱头成功吸引了各路赞助商的注意,庞大资金的流入也彻底根除了部分玩家妄图让版本回流的念想。
《诸界》本身就有着庞大的用户群体,再加上利益诱惑下各方不遗余力的宣传。
如果只看网络上的报道,大多数普通人甚至会产生“《诸界》加入奥运会指日可待”这种想法。(在这个宇宙是有奥运会的)
但是,一直以来奥运会将电子竞技拒之门外的原因从来就不是其竞技性不够或者所谓的“太过暴力”。
相比传统体育项目,电子竞技产品过短的寿命才是这么多年来它们无法入奥的根本因素。
传统体育,比如说击剑,曾经是西方贵族绅士的运动。随着生产力的进步,普通人也可以学习尝试击剑。到了未来,人们还是可以一直击剑而不觉得它乏味。
那么电子竞技产品呢?一款竞技游戏的寿命,并非是它能存在多久,而是它能火多久。以过往的经验来看,十五年,基本就是pc端竞技游戏的极限。移动端则更短,只有不到十年。
所以说,要是每过十数年,就必须更换一个项目,并且需要同步地更改评判规则。这种项目存在于奥运会中的意义何在?在奥委会看来,这些项目终究是娱乐的性质重了一点。
The content is not finished, continue reading on the next page