“没办法,我又不能玩,只能读秒咯。”芯启语气很平淡:“别告诉我你忘记‘狙击枪’在哪了,页面‘武器’那一栏里自己找!”
老实说,那一刻珍的表情真的很精彩,但总的来说,用“如梦初醒”来形容就足够了:她毕竟也不是那种随随便便放弃的性格,而且某些原因使然,她其实相当不想输给自己身边那个男孩!
“我就知道,我就知道……绝对是被‘逐个击破’习惯了,‘中型船队’……再怎么着也该派小型船过来当‘先锋’的……但竟然一艘没有!”
双手重新在手柄上按动着,珍一时间竟然显得有些“亢奋”——情绪改变的时候她突然变得很习惯把自己的想法说出来,也不知道是讲给谁听的,但芯启却知道这种情况大多数都是平常“压抑”着的缘故……
“提,继续,提……我准备攻击了!”
游戏是以飞船为固定视角的,背景上没有“固定方向”可言——事实上在宇宙里若是没有参照物的情况下人根本找不到“上下”的概念,老实说就“还原”的角度来讲还好,但对于空间感不强的人来说这种操作模式是非常容易导致头晕的;只不过同样不可否认的是,即便是在这种情况下,即便操纵着飞船不断躲避的提让珍的“射击”界面也在不断“发抖”,但她的命中率还是很高!
或者说,对于“预测瞄准”这一点,擅长思考的她分外有优势!
“嗤——”
但命中归命中,那些敌方飞船短时间内竟然没反应;珍却没有再气馁,她还只是在单纯地射击着,提也只是在她的指挥下躲避着,两人均是满屏幕的炮火,不常玩游戏的人绝对会“应接不暇”的程度——这让芯启想起了一款非常非常老的游戏系列,那里面就是一台战机在敌人堪称“满屏幕”的炮火中穿梭,唯一的差别就是那里面“己方”的炮火同样是非常猛烈的,甚至还能在空中接受“道具”进行临时的武器切换;但在这个游戏中这种事还是太虚幻了点,加上“视角”的问题,最大的相同点恐怕只有数量远超己方的敌人,以及关末那巨大且耐打的怪物……
……但无论如何,就是那个怪物,只要躲避得当的同时确保火力……到最后还是一样会爆掉的!
因此,当敌方队伍里终于有一艘船被击毁了的时候,两个孩童都震惊了:
“这……不是说人类的炮火对(外星人)舰队无效么……”
“你觉得这种规模的舰队有那种变态配置么?”芯启……不知不觉又开始笑了,但却不是“公式化”的笑,而是一种会心的、单边嘴唇咧到了一个相当夸张弧度的笑:“再者……这种设定加进去,这游戏还有人玩么?”
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