“不要散的太开,不要被敌人钻空子……”
首次比试,失败给每个人分发了一笔宝贵财富,第二次胜利,未必不存在投机取巧的性质,话说回来,战争一贯不择手段,而失败,则是成功最好的野妈。
与前两次截然相反的对手,是什么让他们由猛士变懦夫呢?原因有很多,主要的难以言表,不管应该不应该,事实证明,至少和古古小队比试的队伍,确实不太适应日新月异的战争进行曲。
三场比试结束,赛程顶多开了个头,上级的训话似乎有几许深意,其主题始终围绕“实战”二字,并暗示接下来会越发的艰苦,就像真的干仗那样。
三十支小队,在第四天被分成对立两方,如同星联和帝国,每一方的十五支小队被分配了不同的任务,以此推测,评分依据大概多种多样。
模拟战场和真正的前线出奇一致,实战嘛,场景贴合现实理所当然,古古有种错觉,他仿佛又回到了曾经贡献青春及热血的年头,也许很多人和他的感受差不多。
比试过程好比一场大混战,混战之中甚至很难区分敌我,由于大家来自不同部队,和友方的协作实在差强人意,古古在敌我难分的态势下也只得收缩小队阵型,不敢散的太远。
设定空域并非一望无垠,三十支队伍共计一百五十架战机,足以构成一场中等规模的战斗,古古不指望有人搭理他们,也可能,他的热脸只会收获人家的凉屁,于是,战争中最重要的准则再次上演。
保存自身的条件下尽可能完成任务,前提是能不挂就不挂,尽量让别人挂……
不以歼敌为目标,如果能避,那么,马上毫不犹豫的退散到安全范围之外,乱哄哄的景象吓得一干小伙伴心儿砰砰直跳。
乱还不是最要命,四面八方全是一坨坨难分敌友的敌和友,开一次火,击中自己人和敌人的次数几乎同等,战场上,每碗水都是平的。
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