项目制作过程中,如果仅仅是策划、程序与美术的合作,累点也无所谓。
最恐怖的是遇到外行指导内行,无休止的修改。
今天看到了一个不错的系统,觉得自己游戏也应该加上去,改改改。
明天看到一个游戏大火,新手引导不错,改改改。
后天遇到一个运营朋友,听说消费要有梯度,改改改。
……
几乎一半的时间都浪费在这些无休止的无意义修改中。
特别是一些大型的游戏,一做就是四五年,等做出来的时候发现市场已经变了,早已经不是当初的市场了。
……
另一边,灰羽坐在办公桌前。
除了要安排自己手上设计者的推荐以外,还得抽空玩游戏。
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