分析系统,分析数据。
最终将整个游戏像搭建房子一样重新构架。
一个游戏在他手里,就变成了另外一种玩具,通过数据和系统操作着游戏的走向。
更何况对于一个老策划来说,增加关卡本身并不算太困难的事情。
这个版本没有设计英雄,因为时间比较紧,也准备为后续的开发留下空间。
塔的建筑仍然沿用了四种经典的基本类型。
分别是弓箭塔、军营、魔法之塔和矮人炮塔,各有特色。
主动技能有援军和陨石系统。
还有一个稍显庞大的就是技能升级系统,外加一个锦上添花的成就系统。
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