“塔防游戏在之前,基本就是不同的敌人对应不同的武器,升级武器杀死更多敌人,冷冰冰的。”
“《王国保卫战》则让塔防的战斗变得有弹性,兵营,箭塔,法师塔和炮塔,各自有各自的特色,想必大家在游戏中已经体验到了,用不着我强调。”
“游戏中不同特点的怪物组合设计,会让玩家对于塔有更多的思考。”
……
卫清把基本的思路说了出来,对于眼前的游戏前辈大佬,他还是很尊敬的。
“恩,思路挺清晰的,我们一致认为你这个游戏最大的问题就是关卡相对少了一点,如果能把关卡提高一倍的话就好了。”
蔡文华对于眼前这个年轻人还是有好感的。
游戏他玩过,挺另类的,算是小众。
不过无论是从网站数据看,还是他自己本身的体验,这个游戏还是有机会大卖。
“如果确定将这个游戏独立制作出来的话,你将会是游戏的荣誉主策划,实际执行的话还是由我们这边的研发团队为主,你看怎么样?”
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