免费道具游戏和点卡制时长游戏在这方面的设计思路也有区别。
前者的升级途径大部分是通过人民币,增加难度。
而后者的升级途径则是通过消耗更多的时间来达到目的。
精彩纷呈的任务也好,打败BOSS也罢,这都只是策划自己的设计思路。
不过要想让玩家有一个非常好的体验,这就需要动脑筋的。
“卫清,不得不说,你至少在宠物设计方面确实有点水平。”
“虽然还没有实际的操作,至少了有了这样的可能性。”
士隔三日当刮目相看,这是舒茜现在的想法。
在经过一个小时的聊天以后,舒茜已经将卫清放在一个游戏设计者的位置上来讨论问题了。
至少不是那个满嘴火车大炮的年轻人。
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