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第十六章 小小的考验 (2 / 7)

        卫清很认真的看着玩家在论坛里的反馈。

        这是一个策划能力水平高低的直接表现。

        是否能够区分哪些是有效信息,哪些是无效信息。

        很大的可能性,玩家自己也不知道自己要什么。

        如果一个游戏策划全盘的接受玩家的建议,那基本就不要去做游戏了。

        因为玩家的想法是不同的,肯定是有冲突的。

        回合制游戏,卫清想到了另一个世界养猪场的《梦幻西游》。

        那是根据玩家反馈,来修改游戏的巅峰代表作品。

        不过目前这个游戏显然走的方向有点不同,其类型更像是《魔力宝贝》这种日式卡通风格的。

        回合制游戏的一个核心在于社交化,让玩家帮助玩家留在游戏里,找准自己的定位。

        要改的内容真多,相当于重新做了一款游戏。

        不过幸好程序方面还算稳定,美术也能过关。

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