又或者出现了其它问题?
巨野游戏研发团队目前做类似大小游戏的最快速度都将近是半年。
而且还是集结了公司的精英人才。
“给我看看,到时候我让研发部的同事们测试下。”
蔡文华很不放心。
他对于这个游戏虽然后面没有过多的关注,但是偶尔还是会过问的。
只是在这样短的时间内制作出来,不知道游戏BUG有多少,修复BUG的过程肯定是比较麻烦。
不过即使有很多游戏BUG,对于这个很简陋的组合来说,也是一个奇迹。
难道这种策划案真的比自己现在在公司推广的文档模式要有效率得多?
习惯了之前的模式,就是蔡文华自己按照这样的风格也写游戏策划案,也觉得很困难。
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