蔡文华并不是老古董,作为一个游戏设计师,一切以实力说话。
这个行业本来发展的时间就不长,如果对方真的有水平,他也愿意给对方尝试的机会。
不过之前也有过类似的事情,还是公司大老板的亲戚。
在开会的时候信誓旦旦的说能做出游戏巨作,天马行空的想法让大家都不禁开始期待起来。
最终做了一年多,做不下去了,因为项目没有多大的可行性。
眼前的那个年轻人至少有一点不同,他的作品已经在平台上受到很多玩家的认可。
可是在巨野游戏编辑器上做游戏,和单独把游戏做出来,区别还是很大的。
至少对于游戏逻辑方面的内容,作为一个游戏设计者你是要非常清楚的。
又或者降低一层标准,你的沟通能力要及格,要让程序员知道你想要什么的效果。
一个有经验的程序员是可以很好的辅助游戏设计师,帮助他实现自己的想法,去除不切实际的幻想。
还有和美术的沟通,这些都是在游戏制作过程中遇到的问题。
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