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第十章 说服 (7 / 8)

        其次才是玩法,这个游戏怎么玩。

        而且那些数据都是一一罗列出来的,并没有什么整体性。

        后来在程序员的帮助下,才慢慢理清了自己想要做的游戏该有些什么内容。

        说得更直白一点,就是将普通玩家的思维转化成程序员的思维。

        要让他们能理解你到底要做什么样的游戏。

        毕竟沟通起来总是有偏差的,最终做出来的游戏和之前设想的游戏还是有比较大的区别。

        简洁。

        这是蔡文华对于卫清游戏策划案的第一印象。

        战斗系统文档。

        当属于一个游戏最核心的内容。

        逻辑清晰。

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