“整体思路就是让游戏尽可能的好玩,听起来很宽泛吧。”
“因为游戏是由每一个系统构成的,每一个系统在游戏里都会发挥着自己的作用。”
“这就需要我们游戏设计者自己进行取舍了。”
“每一个系统其实都有非常多的做法,该用哪种设定,该在什么时候放出这种设定,这个很重要,也就是游戏的节奏。”
“就拿最简单的新手阶段做比喻,1到10级,总共设计用时2-4个小时。在这个时间段里,玩家不可能去熟悉太多的系统,能玩的内容也不多。”
“这就需要你针对这个玩家等级做一些设计,你作为一个游戏设计者想让他在这个阶段体验什么样的游戏内容。”
“这是一种思路,和你整体的思路是相辅相成的。”
卫清简单的说着一些自己的思路。
“卫老师,能不能说慢点,我的笔记记得没那么快。”
张小旺找了一处可以写字的地方,快速的记录着一些重点。
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