基础任务,职业晋级任务,宠物类任务,主线任务,支线任务等等。
增加了很多奇奇怪怪的小任务,给予了一些奖品。
比如地牢的救赎,需要在夜晚的时候通过寻找通往地牢的道路,然后救出一个珠宝商。
在救出来以后,珠宝商会送玩家一个随机的项链。
项链的随机性会让玩家尽可能的追求最佳属性。
哥布林的绿头盔,玩家在野外打到绿头盔以后,可以换取面包。
迷宫里的探险,让玩家寻找特定的宝箱宠物。
……
主要的核心思想是让玩家在每一个任务中享受到游戏的乐趣,还会获取不菲的奖励。
对比之前的任务系统,现在的任务系统不仅丰富了非常多,层次还非常分明。
任务并没有集中在高等级玩家阶段,在开始的新手阶段,也能体验到非常有趣的任务。
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