“那就多说几句,我建议运营部门大力的对游戏的新版本进行推广。”
“然后针对中秋活动,结合游戏的新版本设计一些好玩的任务,和月饼有关的。”
“还有,我们也可以邀请测试服的玩家写一些游戏的心得体验的文章,如果录用可以获取点卡或者游戏币,将这些文章也作为宣传的手段,毕竟玩家的直接体验更能够让玩家相信。”
“如果我们运营部门有人很会写文章,又对于新版本的游戏很了解,写点软文也是很有效果的。”
……
卫清不假思索的就说了很多,很多运营方面的基本思路,也是惯用的思路。
宣传的目的是为了让玩家进入游戏,和游戏有一个亲密的接触,至于能不能留下玩家,那就不是运营能够决定的。
不过幸好现在这个世界的游戏运营渠道比较少,基本集中在游戏专业性网站上面,所以宣传的效果一般可以。
“与月饼有关的任务?这和游戏里的任务有什么区别?”
张小旺很认真的听着卫清的发言,对于卫清刚才提的一些内容,他还是不太理解。
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