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第八十六章 国战游戏《征途》 (3 / 5)

        听到这个消息,又是议论纷纷,因为大家怀疑这个老板是自我包装吧,哪个游戏项目只有一个游戏策划。

        而且还是像《泡泡堂》这么火的游戏,难道他是系统、剧情、数值和美术需求一肩挑?

        “游戏内测时间:6月1日。这个老板不会这么疯狂吧,是不是对于项目研发没有什么概念?我们之前那个项目光做DEMO都花了2个月,现在一共只有4个月时间。”

        “这立项书里真的写着,腾哥你看看,这个也太夸张了吧,就是每加班到12点也搞不完。”

        “哪里?估计是他写错了,我等下去沟通下。”

        “大家看看内容吧,国战游戏,我到觉得题材挺不错的。”

        ……

        半个时以后,大家都看得差不多了。

        “这个立项书还是有点水平,至少我是看懂我们要做什么游戏,也大概知道怎么玩了,看起来挺有趣的。在十国楚,唐,汉,齐,吴,魏,赵,周,宋,燕之间的展开的战斗。”

        主美李武志发表了自己的意见,他不算是游戏迷,平常玩的游戏少,所以需要策划和自己描述游戏的时候要通俗易懂。

        “武志,难得你对策划的东西有这种评价,这个游戏看起来好玩,也有亮点,但是我不知道执行起来会是怎么样的,毕竟做久了就知道,理想和现实是存在差距的。”

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