“年轻人,你还年轻。你见过女人会嫌自己的衣服多吗?”
“这些装备在游戏里有时候就象征着身份和地位,你到时候看看效果就知道了。”
卫清也没有解释太多,关于消费心理这一块,在他的游戏策划生涯中被谈及太多次。
国内的游戏策划在这一块的职业素养应该说是超一流的。
他不用教自己公司游戏策划这些东西,因为有他卫清在,他们只管把游戏做得好玩。
“《泡泡堂》里的游戏为什么要有等级?等级为什么不直接用一二三四这些数字?”
“如果没有等级其实游戏也可以玩,但是会出现新手与高手混战的局面,对于双方都是一种体验上的折磨,这是最大的问题。”
“解决这个问题其实是比较复杂的,我们目前的等级段位制度能够一定程度上抑制这种行为,除此之外这也是每盘玩家获胜的动力。”
“等级段位就是一种荣誉勋章,和其它游戏的高级装备一样,是玩家在游戏中身份地位的象征。”
卫清说着一些基本的道理,游戏的问题可以通过很多手段来解决,有些方式可以同时带来很多的好处,一般作为最优选择。
“我认为我还是更了解回合制网络游戏,最近我想到了一个好题材,大话西游,我想以这个内容来尝试做一款回合制网络游戏策划案,到时候卫哥帮我把关。”
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