资本控制的游戏圈,赚钱才是永恒的主题,以至于很多游戏公司的策划天天研究的命题竟然是如何更有效的从玩家口袋里掏钱。
一个网络游戏,如果你游戏策划埋的坑没有一百万元以上,你都不好意思和老板开口。
当策划的重心不在游戏性上,而在专门挖空心思赚玩家的钱上,这本身就偏离了轨道。
特别是卫清经历过华夏单机空缺的时代,可以说是断层非常严重。
国产游戏曾经也努力过,比如《流星蝴蝶剑》,《金庸群侠传》系列,剑侠情缘系列,还有《傲视三国》等,在当时都可以说是经典之作。
只是由于游戏盗版和市场等原因,突然单机游戏的研发团队就像消失了一样。
等到游戏发展到一定阶段的时候,国内的游戏制作者再想回来做单机游戏时,依然是步履维艰。
在卫清穿越过来的时候,还有一个遗憾,就是没有看到过国产游戏《黑神话:悟空》的最终版本。
“2000万?你确定要在单机游戏上折腾出点名堂来?”
蔡文华一下也来了精神,这是一股难以描述的冲动。
“我也把我的老底掏出来,500万,我们来做精品单机游戏。”
兴奋的蔡文华将酒一饮而尽,脸色开始泛红,什么巨野游戏公司,什么薛总,此时已经不在他考虑的范围。
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