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第一百零三章 游戏内测前 (2 / 3)

        “我真的还就不相信他们这款游戏还能那么火,之前毕竟是休闲游戏,游戏的内容也没有多少。关键还打着免费的口号,玩家数量是多,但是赚钱的能力远远不如《战神》这样打打杀杀的游戏。估计他们老板也想通了,光有玩家数量是不行的,还要有盈利才行。”

        “半年一款!难道他们的团队都是百来号人?谁有内部消息,到底是之前就已经准备了,还是真的只做了半年,要是这样的话,我们不是要羞愧死。”

        “别说了,说出真相来,你真的会被吓到,这是我们以前的团队做的。大家也知道,我在年前的时候失业了,老板跑路了,然后被集体欠薪,这个大家应该记得。然后我们团队的老大腾哥就去拉赞助,最后就被星空游戏公司给全部拉过去了,剩下的结果大家应该猜到了。”

        “我记起来了,你之前还在群里哭诉,也在论坛里控告过这些无良的老板。难道这是你们之前的项目,星空游戏公司直接接手了?如果是这样的话,那倒还是可以接受的,毕竟听你说你们之前的项目已经接近尾声了。”

        “吓我一跳,我回头得和我们老板汇报下真实的情况,要不然他像催命一样的催我们,让我睡觉都睡得不太安稳,简直是要命。”

        “不是呢,关键这不是我们团队的项目,虽然说是题材差不多,但是和我们项目一点都不像。应该是他们去了星城之后重新开始研发的,满打满算四个月,并不是你们想象的六个月。毕竟有利的一点是技术方面我们团队还是可以的。”

        “……”

        “……这还要不要我们活了,你能不能一下子说完,刚刚还想和我们老板汇报,现在也不用汇报了。”

        “4个月的研发周期,这是对玩家的不负责任吧,你们说,一个普通的网络游戏没有八个月到一年的时间能够内测?打死我都不信,除非我就是个垃圾。”

        “这个太夸张了,你回头好好问问你之前的兄弟,到底是怎么回事,不要传谣啊,这样会中伤我们整个行业的。”

        “确认了三次,就是今年过了新年以后过去才做的,千真万确。而且游戏质量也不是大家想的那么差,我们团队的腾哥对于游戏质量的把控还是要求很严格的。搞得我家在京城,都想过去投靠他们了,好奇啊。”

        “他们每天工作20个小时?再高的效率也要反复修改吧,这都要时间的。你也知道策划们总是会不停的修改,不修改那是不可能的事情,那只是存在理论和幻想中的事情。”

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