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第一百零四章 《征途》内测 (2 / 5)

        这也是为什么卫清要求杨信泽用地推的方式彻底打开四五线城市网吧的大门,因为这里有很大的市场值得开发。

        《征途》的上手难度简单,可玩性高,在这个群体中的接受度非常高。

        “《征途》的数据怎么样?”

        卫清在第二天晚上询问了杨信泽关于《征途》的数据。

        “非常不错,虽然注册人数才有8000多人,但是留存率接近于百分之八十,有点高得可怕。”

        杨信泽看到游戏的内测数据,顿时有点安心了,至少在第一天的这个数据还是非常不错的。

        “我就让你统计下这些注册玩家的IP区域,看看是否符合预期,地推的效果明显不明显。”

        卫清关心的是地推团队的效果,以及自己对于整个游戏的数据预期。

        “你不问我差点都忘记说了,真的和你说的八九不离十。有百分之三十的玩家是来自我们本省,然后这百分之三十中,有五分之四来自我们推广的区域。”

        “另外小城市的数据留存率是高于一二线城市的,我们一个服务器目前的运行状态还好,10个国家的人数也相差不大。最多人数的一个国家和人数最少的一个国家相差2000人。”

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