打金工作室只存在于网络游戏中,这点单机游戏完成不用考虑,是一个伴随着网络游戏发展的灰色产业。
作为一个网络游戏策划,如果对于这个行业不了解的话,会死得很惨。
因为你可能不是败在游戏的设定上,也不是败在玩家的喜好上,而是败在了游戏工作室上。
一般的小工作室小打小闹,对于整个游戏的生态平衡,也不会造成太大的影响。
点卡制游戏还好,会有点卡的成本,如果是免费游戏的话,用脚本打金简直会让游戏痛不欲生。
举一个非常简单的例子,如果一个网络游戏的前15级是免费的,升到15级以后继续玩才需要点卡。
而在15级之前是可以通过任务或者打怪获得金币的,那游戏工作室完全可以通过脚本,一台电脑挂着大量的新手账号来刷金,然后通过交易,来冲击你这个游戏的经济系统。
从注册账号到做任务刷金币,到交易转金币,一条龙服务,而且他们还可以找到最优的打金方案。
如果你作为一个游戏策划,没有将这些内容作为设计考虑的一部分的话,那漫天的金币就是游戏的下场。
虽然现在国内的网络游戏市场还没有发展到这个地步,但是随着发展,这是必然会碰到的问题。
这不,自己家乡的小伙伴都开始考虑打金工作室的事情了,这种情况还会远吗?
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