“玩家只关心你游戏的品质,如果好玩,他们就是你忠实的玩家。如果不好玩,那肯定要背上一堆骂名,谁也不愿意浪费时间去尝试一个不好玩的游戏。”
“你要充分的相信我们自己的团队,你们自己作为团队成员,应该更清楚我们自己的游戏好不好玩。”
卫清对于游戏好不好玩还是很自信的,就是不提玩法,单纯游戏品质在世界大牌公司里也没多少差距,毕竟是蔡文华精心打磨过的。
“话是这么说的,你小子是没经历过这些事情。国内整个游戏研发的基础比较差,和岛国压根就没法比。”
“说一点都不担心是假的。不过只要这个游戏能够大卖,整个团队稳定下来了,我们就可以一直做单机游戏大作了。”
蔡文华口上说着担心,却是一边笑了起来。
整个项目如果顺利的话,预计明年三月份就可以上市了,在这之前肯定得让游戏露足了脸。
这不光是国内的游戏玩家,还要加上世界其它地方的玩家,因为一开始他们的定位就是瞄准着全世界的玩家的。
……
蔡文华带来的公司骨干在卫清的办公室呆了足足有两个小时,基本上把心中有疑问的地方都提了出来。
包括《暗黑破坏神》,也包括其他的网络游戏,卫清也是知无不言。
等到晚上的时候,自然是由卫清做东,丰盛的招待了清文公司过来的骨干。
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